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中国动漫产业基地“十道坎” 陈少峰教授论
日 期:2008-3-5 14:41:27
来 源:中漫网
分类:国内新闻
动漫产业作为文化产业的一个组成部分,在国外特别是日本和美国取得了巨大的成效。但是,国内的动漫几乎只有作品,没有产业规模。动漫产业基地的第一道坎是要实现产业化,实现规模效益。正如电影可以划分为商业篇和文艺篇,商业篇追求产业经营效益而文艺篇则追求创作者制作者的个人艺术价值观一样,目前许多动漫作品主要停留在艺术观念的表达上,而不是根据产业化的原理来制作节目和经营。 动漫产业基地需要跨越的第二道坎是克服盲目性和自发性。动漫产业基地几乎都缺乏合理必要的战略发展规划,因而除了给予动漫企业补贴外,各个基地的管理者几乎都缺乏必要的产业引导和推动。目前,许多地区只是引入了几家小公司,而没有根据动漫产业的特点进行产业化发展规划,包括以发展动漫为手段整合区域资源的产业发展规划和形成比较优势的特色产业发展规划。 动漫产业基地的第三道坎是企业缺乏盈利能力。不少企业还不懂得如何开展产业经营,也包括不懂得成本核算,不懂得动漫产业的播出环境制约等问题,大多数动漫企业因此都是亏损企业,少数赚钱的企业赚的是政府的补贴,而不是消费者的钱。企业亏损也减少了其他投资者的信心。 动漫产业基地发展的第四道坎是缺乏好的故事内容。故事内容包括漫画故事和动画故事。漫画故事是制作优秀动画的基础。例如,日本每年播出的优秀动画电视节目中,80%以上的故事都来自漫画书。动画故事要有想象力,要适合不同人群的需求。例如,美国许多动画电影和日本的许多动画电视都是以全部家庭成员为消费者,有些甚至直接针对成年观众群体。但是,我国主要的动画节目制作者并没有根据消费需求来创作和制作动画,主要的动画电视节目还是针对八岁以下的低幼儿童群体。 动漫产业基地的第五道坎是要形成动画产业的产业集聚。要形成产业集聚,动漫产业基地需要成为动漫企业和各类营销、广告企业的企业总部集聚。目前,进入动漫基地的企业大多是少数的几个小企业或者工作室,其中一些企业还卖不出去产品。几乎没有上规模的企业。个别大一点的企业在有地方政府补贴的不同动漫基地同时获得好处。 动漫产业基地的第六道坎是需要形成产业链经营。目前,我国的动漫企业和动漫产业基地都缺乏产业链经营形态的商业模式。所谓产业链经营,不是指一个行业内部上下游产业链的衔接,而是指跨行业的产业链条如漫画故事,故事改编成小说、游戏、电影电视故事,影院票房或者电视版税,出版DVD,出口,授权播出,开发衍生产品等等。目前动漫基地企业主要是以某一环节的单一产品收入为主,动漫基地也没有整合产业链不同环节的企业如故事或者漫画创造、电视制作、经纪人、营销、国际市场咨询、衍生产品开发等企业进驻。产业链经营是任何产业集聚园和企业必须重视的基本商业模式和发展模式。 动漫产业基地的第七道坎是漫画的出版和动画电视的播出平台受到政策性垄断的限制,因而,动漫企业出版漫画的许多好处只能交给出版社,这就增加了出版风险;同样,由
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